Aquí os presento multitud de juegos interculturales para utilizar en las clases de Educación Física
Pasando el aro

Continente: América Latina.
Edad: A partir de 6 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: Aros.
Organización inicial: Forman un círculo cogidos de la mano.
Desarrollo: Colocamos uno o varios aros entremedio de la cadena de brazos. Tendrán que pasar el aro por todo el círculo sin soltarse de las manos.
Variante y observaciones: Se pueden colocar tantos aros como se quiera. Cogernos de las manos por debajo de las piernas y hacer el círculo.

Las olas

Continente: América Latina.
Edad: A partir de 6 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: Sillas.
Organización inicial: Forman un círculo.
Desarrollo: Todos sentados en las sillas formando un círculo. El profesor en medio del círculo irá diciendo: "ola a la derecha", y los alumnos se sentarán en la silla de la derecha; "ola izquierda", y se sentarán a la izquierda; cuando dice "tormenta", todos se tienen que cambiar de sitio. El profesor también se sentará así que el alumno que se queda sin silla será el que dirigirá el juego.
Variante y observaciones: Podemos colocar una silla de más y la persona que queda en el centro intentará sentarse en la silla vacía. Los compañeros de la izquierda tendrán que estar muy atentos ya que si la persona que está de pie se sienta, el compañero despistado de la izquierda saldrá al centro.

Fútbol de manos

Continente: América Latina.
Edad: A partir de 6 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: 2 pelotas de diferente color.
Organización inicial: Forman un círculo.
Desarrollo: Todos se irán numerando así: 1, 2, 1, 2, ... Los dos capitanes colocados a la izquierda y a la derecha del profesor que recibirán, a la señal, una pelota que tendrán que pasar a sus respectivos compañeros, en sentido contrario, hasta que llegue al profesor. Gana la primera pelota que llega. No se puede interferir la marcha del otro equipo. Si una pelota cae al suelo tendrá que empezar de nuevo.

El balancín

Continente: América Latina.
Edad: A partir de 8 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: Ninguno.
Organización inicial: Forman un círculo
Desarrollo: Forman un círculo con los brazos estirados y enumerados alternativamente 1, 2, 1 , 2, ... Tendrán que conseguir el equilibrio de todo el grupo. Cuando el profesor dice: 1, estos tirán hacia adelante y el 2 hacia atrás, sin soltarse las manos y sin mover los pies. Cuando dice: 2, al revés. Los equipos tendrán que tener el mismo número de jugadores.

La mica encadenada

Continente: América Latina.
Edad: A partir de 8 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: Ninguno.
Organización inicial: Libremente por el espacio delimitado
Desarrollo: Se delimita el espacio de juego. No se puede jugar fuera del espacio señalado. El profesor empieza a correr hasta coger a un alumno para pasarle la mica, entonces se cogerán de las manos y juntos llevarán la mica. Continuarán corriendo hasta coger a otro que se encadenará con los perseguidores y así sucesivamente hasta que todo el grupo esté encadenado.
Variante y observaciones: La mica reproductiva. Se juega igual pero cuando el grupo tenga 6 alumnos se divide en grupos de 3, persiguiendo los dos grupos al mismo tiempo y así sucesivamente. También puede ser sin encadenarse, igual que "a tocar".

Duro o mole (Duro o blando)

Continente: América Latina.
Edad: A partir de 8 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: Ninguno.
Organización inicial: Libre.
Desarrollo: Es como un "pilla, pilla" pero el que pilla, cuando toca a alguien, éste se queda quieto, con la misma posición que cuando lo han tocado, hasta que otra persona que no pille le salve. El juego finaliza cuando todos esten quietos.
Variante y observaciones: Puede parar más de uno. No vale salvar.

La caza

Continente: América Latina.
Edad: A partir de 8 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: Ninguno.
Organización inicial: Forman un círculo menos dos que se quedan dentro.
Desarrollo: Se van numerando del 1 al 4, menos los dos del medio. Los que forman el círculo son los zorros y los del medio son el perro y el cazador. Cuando el cazador dice un número (del 1 al 4), todos los zorros que tengan ese número saldrán corriendo libremente y el perro tendrá que perseguirlos. Una vez que ha capturado a un zorro, se cambian los papeles: el cazador el del zorro capturado, el capturado el del perro y el perro el del cazador.
Variante y observaciones: Se puede introducir otro perro para que sea más dinámico.

Las banderas

Continente: América Latina.
Edad: A partir de 8 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: Banderas o otro objeto fácil de coger.
Organización inicial: Grupos de 4 en filas, dos en un lado y dos en otro. separados por unos 15 metros.
Desarrollo: Las filas que están cara a cara forman un equipo. El primero de cada equipo ha de tener una bandera y cuando empieza el juego tiene que correr hacia el compañero de su equipo de la fila de enfrente. Éste la cogerá y correrá a pasársela al segundo. El equipo que se pasa antes la bandera es el ganador.
Variante y observaciones: Se pueden ir haciendo diferentes desplazamientos.

Cantarito

Continente: América Latina.
Edad: A partir de 8 años.
Jugadores: Más de 8.
Materiales: Ninguno.
Desarrollo: Consiste en simular que un grupo de alumnos son jarras que están en una tienda. Las jarras jarras estarán sentadas en el suelo con las manos en la cintura en forma de asas. Hay un ladrón que irá dando vueltas por la tienda y cuando toca la cabeza de una jarra, los dos (jarra y ladrón) saldrán corriendo cogidos de la mano hasta llegar a una zona determinad con anterioridad. El resto de jarras también saldrán corriendo intentando evitar que el ladrón llegue.


Las ovejas y el lobo

Continente: Europa.
Edad: A partir de 8 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: Ninguno.
Organización inicial: Libre.
Desarrollo: Las ovejas se ponen en un lado y el lobo en medio. Las ovejas tienen que rodear al lobo y el lobo pillar a las ovejas. Cada vez que el lobo toque a una oveja, ésta pasa a ser lobo. Ganará la última oveja tocada que será la que inicie el siguiente juego.

Keneki

Continente: África.
Edad: A partir de 10 años.
Jugadores: Más de 10.
Materiales: Un palo largo y uno pequeño ( el pequeño, en forma de pico por los dos lados)
Desarrollo: El palo pequeño se deja en el suelo. Con el otro palo más largo se dará en una de las puntas. Cuando salga hacia arriba le daremos un segundo golpe más fuerte. De esta manera saldrá disparado hacia delante. Gana el que lanza el palo más lejos. Cada jugador tiene tres oportunidades de tirar.

Mpira

Continente: África.
Edad: A partir de 8 años.
Jugadores: Más de 5.
Materiales: Una pelota.
Organización inicial: Cada equipo forma una fila y se colocan delante por delante a una distancia de 8 a 12 metros.
Desarrollo: Consiste en hacer pasar la pelota de una equipo a otro teniendo cuidado que la pelota pase entre los jugadores del equipo adversario que intentarán cogerla. Cada vez que la pelota pasa sin que la coja el equipo contrario el equipo que la ha lanzado suma un punto. El juego no tiene un final definido pero se puede establecer un número de puntos a conseguir.